微软和索尼加深半导体和人工智能领域的合作

北京时间5月17号凌晨,微软和索尼共同宣布,两家公司已达成战略合作,将共同探讨新时代中云技术领域的游戏体验和人工智能的发展。


  官网的公告指出,两家公司将共同利用MicrosoftAzure,联合开发未来的云解决方案,以支持双方的游戏和内容串流服务。其中,MicrosoftAzure是微软旗下以云技术为核心,为开发者们提供多项服务的平台。通过这次合作,双方能为全球用户提供更好的娱乐体验,也能尽力为内容创建者社区构建更好的开发平台。



  此外,索尼和微软还将加深半导体和人工智能领域的合作。一方面,索尼的尖端图像传感器能与MicrosoftAzureAI云端到终端的技术相结合,在索尼的半导体业务和微软云技术发掘新处理手段的同时,为企业客户提供更强大的功能。


  另一方面,双方将探索在索尼消费产品中整合微软先进的人工智能平台和工具,以提供给用户更加直观友好的AI体验。



  左为索尼社长吉田宪一郎右为微软首席执行官萨提亚·纳德拉


  索尼社长吉田宪一郎表示:“微软多年以来一直是我们重要的商业伙伴,我相信,我们未来对云解决方案的共同开发将极大地促进互动内容的发展。此外,我希望在半导体和人工智能领域以互补的方式融合双方的先进技术,为社会创造新的价值。”


  微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示:“索尼一直是娱乐和科技领域的领导者,我们今天宣布合作是基于历史革新的基础之上。双方的伙伴关系将为索尼带来Azure和AzureAI的力量,为客户提供新的游戏和娱乐体验。”


  同时两家还提到,在未来合适的时候,将会公布更多相关信息。也许Xbox和PS4的合作也不是不可能了?




  虽然两位大佬在洽谈时的氛围看上去无比和谐,但相信在许多老玩家心目中,索尼和微软一直都是激烈竞争的对手。加上任天堂,三位巨头组成了主机游戏御三家,他们通过推出一代代新硬件,主导着多年来的市场格局。


  而在今年的全球游戏开发者大会(GDC)上,一位新的挑战者冲入了战局。3月19日,谷歌带着它的云游戏平台Stadia,高调宣布进军游戏行业。发布会结束后,索尼任天堂等老牌游戏公司股价应声而跌,不少人都感觉,游戏界又要迎来新的一轮风暴。



  云游戏象征着行业发展的未来方向,谷歌的强势让行内公司不得不积极采取对策,正如现在微软和索尼的合作就是一个体现。通过在云平台以及其他广泛领域的交流协作,双方能在未来行业受到冲击时,继续保持自身的竞争力。


  实际上,御三家之间的合作并不是第一次发生。在今年3月20日举办的Switch2018春季NindiesShowcase上,任天堂就曾宣布微软旗下的著名游戏《茶杯头》将在4月18日登陆Switch平台。随后微软在自己官方网站也确认,XboxLive将和游戏一起登陆任天堂主机。



  在更早的2017年,任天堂和微软也曾有过商业来往。当时Switch版《我的世界》更新了跨平台联机补丁后,玩家就需要通过登录XboxLive账号来实现联机功能。


  而如果将视点从PS4、XBOX和Switch的混战中拉远一些,其实不难看出,随着近年来不同公司专注的方向不同,御三家之间的关系已从竞争这一概念开始渐渐淡化。


  先说微软。尽管作为一款主机,Xboxone至今的成绩很难说是一份满意的答卷,但这丝毫不影响微软业绩的上涨。在背后支撑微软游戏业务的就是其蒸蒸日上的订阅服务项目。在云技术不断发展的当下,微软已经逐步将游戏以往的剃刀商业模式转变为订阅和流媒体模式。例如旗下的XboxGamePass服务,就是通过交月费(普通会员9.99美元,折合人民币大约69元)的形式,让玩家能在当月畅玩Xbox平台上的100多款游戏,其中包括一部分经典大作以及一部分新旧交替的时下游戏。


  这种营销手段让微软获得了“游戏界的Netflix”称号,而微软也计划在未来会将这项服务扩展到PC。此外,通过全球构建的Azure云构架,微软还能给玩家在各种设备上提供便利的服务。在这点上,微软无疑走在御三家的最前面。



  再来看索尼。众所周知,索大法一直是黑科技的代名词,PS系列主机的机能也一直是其最大的卖点之一。但索尼的产品能获得长期的成功,还有一个十分重要的原因,那就是受到了第三方游戏厂商的欢迎。


  在索尼的政策以及宣传等大力支持下,许多游戏开发商都将PS作为游戏登录平台的第一候选。正如他取的名字一样,Playstation成为了各个开发商展现自己成果的最佳舞台。在这个意义上,索尼可以说是一直坚持着最传统的主机营销策略走到现在的厂商了。正所谓得第三方者得天下,在当下的主机游戏中,索尼无疑主导了市场。



  预定今年10月31号发售的PS4第三方独占大作《女神异闻录5R》


  最后谈谈任天堂。在全球所有游戏公司中,老任应该算最有个性的一个了。作为一家几乎每年都能推出销量千万级游戏的厂商,任天堂旗下收入来源大头的第一方作品始终将游戏性放在第一。丰富创新的玩法,老少咸宜的内容以及耐玩的游戏系统让各类玩家都能找到自己的乐趣。也许任天堂对待游戏领域的态度,就是所谓的“工匠精神”吧。


  而在硬件方面,从以前的触摸屏到体感,再到如今的家用掌机一体化,任天堂的游戏机一直剑走偏锋,以其独特的创新精神作为媒介,服务于自家的一个个精品游戏。这种自给自足的经营模式也让任天堂在一定程度上能置身于市场竞争之外。




  三家公司在游戏领域探索至今,其实都已经发展出了独自的竞争力,归纳成一句话来描述的话就是:微软重心在服务,目标不断改善玩家体验;索尼全力做平台,向更多优秀的开发商提供成功的机会;任天堂潜心造游戏,不断给行业带来崭新的创意。


  总而言之,微软和索尼的合作无疑将推动行业的发展,至于这个方向是好是坏,就只有时间才能真正给出答案了。而对于多平台的玩家来说,在微软和索尼正式开启合作的如今,是否可以期待一下在未来的某天,索尼和任天堂也会牵起手来?